Basketbolda oyunun kuralları. Öğrenmek o kadar kolay değil! Basketbolda hücum tekniklerinin öğretilme sırası Basketbolda hücuma ayrılan süre
Basketbol dünyanın en popüler takım sporu oyunlarından biri. Basketbol çocukluktan başlayarak tüm ülkelerde oynanır.
ABD, dünyanın en güçlü liginin kurulduğu bu sporda trend belirleyicilerden biri olarak kabul ediliyor. NBA. Bütün bunlarla birlikte dünyadaki herkes basketbolun kurallarını bilmiyor.
Birçoğu, basketbolda yarımın çeyrek olarak adlandırıldığına cevap vermekte bile zorlanacak. Bir basketbol maçı dört çeyrekten oluşur veya her biri iki çeyrek olan iki yarım.
Çeyrek ile nokta ve küme arasındaki fark nedir, neden buna denir?
gibi spor terimleri "çeyrek", "dönem", "ayar" Bu alandaki tüm sporculara ve profesyonellere aşinadırlar, ancak sıklıkla sıradan insanlar arasında soru işaretleri uyandırırlar. "Çeyrek", "dönem", "set" terimleri çeşitli sporlarda kullanılır.
Bir basketbol maçı dört bölümden oluşur ve bunların her birine mantıksal olarak "çeyrek" adı verilir. Başlangıç iki çeyrek biçim maçın ilk yarısı, kalan - ikinci yarı. Çeyrek uzunlukları farklılık gösterir.
Avrupa müsabakalarına devam ediyorlar her biri 10 dakika Ulusal Basketbol Birliği'nde (NBA) set sürüyor 12 dakika.
Dönemlere gelince, basketbolda sonuncular her biri 20 dakika Avrupa'daki herkes ve NBA'de 24 dakika. Oyun oluşur iki dönemden bunların her biri şunları içerir her biri iki çeyrek.
"Dönem" teriminin öncelikle basketbolu değil hokeyi ifade ettiğini belirtmekte fayda var. Bir hokey maçı şunlardan oluşur: üç dönemden her biri süren 20 dakika. Takımlar üç periyot sonunda berabere kalırsa ek periyot oynanır.
Aynı durum “set” terimi için de geçerlidir. Bu kelime genellikle voleybol ve tenisteki bir maçın uzun süren bölümlerine atıfta bulunur. Her biri 12 dakika.
Basketbolda zaman takibinin özellikleri
Maçın başında başhakem sahanın ortasında topun oyuna sokulmasını yönetir. Her takımdan bir oyuncu top için yarışır. Bu andan itibaren geri sayım başlıyor.
Bir basketbol maçı dört çeyrekten oluşur. Avrupa'da 1 çeyrek 10 dakika sürer NBA'de "kirli" zamanlar 12 dakika. Ancak Avrupa çeyreğinin kesin olarak biteceğini düşünmeyin 10 dakika içinde ve Amerikalı olan - 12 için. Basketbolda süre yalnızca oyuncunun topu sürmesi veya topu tutması durumunda sayılır. Tüm basketbol sahaları donanımlıdır elektronik görüntüler, saniyelerin ve dakikaların sayıldığı yer.
Fotoğraf 1. Basketbol maçlarında kullanılan özel elektronik skorbord. Periyot sayısını, oyun süresini ve puanı görüntüler.
Eğer bir oyuncu rakibine faul yaparsa, top saha dışına çıkar veya antrenör topu alır. zaman aşımı, zaman durur ve ancak oyun yeniden başlatıldığında saat tekrar işlemeye başlar.
Takımın bir saldırı için 24 saniye. Bu süre içerisinde atış yapılmazsa top karşı takıma geçer. Eğer zaman içinde 24 saniye topa sahip olma bir faul yapıldıysa takım bir tane daha alır 14 saniye atak yapar veya faul alan oyuncu serbest atış çizgisine gider. Topa sahip olma konusunda bazı kısıtlamalar daha:
- İlk 8 saniyede Basketbol oyuncusu topu kendi yarı sahasından rakip sahaya getirmelidir.
- Topu dip çizginin gerisinden atarken veya serbest atış kullanırken, oyuncunun topu birden fazla tutma hakkı yoktur. 5 saniye boyunca.
- Bir oyuncunun ring altında geçirdiği süreyi geçemez 3 saniye aksi halde üç saniye bölgesi kuralının ihlali kaydedilir.
Maçlar sırasında antrenörlerin mola isteme hakkı vardır.(NBA'de bu hak sahadaki oyunculara da verilmektedir). Mola devam ederken oyun süresi sayılmaz.
Dikkat! NBA'de yaz aylarında mola sayısı azaldı 2017. Yerine Toplam 18 duraklama takımlara oyun için iki tane verildi 14. Bu oyunun dinamizmini arttırmak için yapıldı.
NBA'de maç sırasında her antrenör şunları yapabilir: Her biri 7 zaman aşımı, her süre Her biri 75 saniye. Avrupa'da her takım için Her biri 5 duraklama. Son sırasında 3 dakika matcha her şeyi alabilirsin Her biri 2 zaman aşımı(Aynı kural Avrupa'da da geçerlidir). Uzatma sırasında NBA koçları şunları kullanabilir: 2 ek duraklama, Avrupa'da iken - Her biri 1.
Basketbol maçı kaç çeyrekten oluşur?
Daha önce basketbol maçı şu şekilde yapılıyordu: iki yarım her biri süren her biri 20 dakika. Başlangıç 2000'den beri basketbol maçı çöktü dörtte bir oranında.
Basketbolda dört çeyreğin sonunda beraberlik varsa, ek bir çeyrek daha verilir - uzatmalar 5 dakika.
Sonuçlara göre takımlar yine bir kazanan belirleyemediyse, bir 5 dakika daha.
Fazla mesai sayısı sınırlı değildir.
Zaman süresi
Basketbolun çeyreği devam edebilir 10 veya 12 dakika. NBA'de ve Çin ve Filipinler'in pek popüler olmayan şampiyonalarında daha uzun bir seçenek kullanılıyor. Diğer turnuvalarda çeyreğin süresi kurallarla belirlenir. 10 dakika içinde. Toplam “kirli” oyun süresi NBA, Çin ve Filipinler için 48 dakika Ve 40 - diğer turnuvalar için.
Önemli!Üniversitelerde ve okullarda yarışmalar düzenlenirken çoğu zaman bu kurallar göz ardı edilmektedir. Bu bakımdan bu tür yarışmalarda kural olarak oyun 2 yarımdan oluşur her biri süren 20 dakika.
Dördüncü çeyrek kaç dakikadır?
Bir basketbol maçının dördüncü çeyreği, kirli zaman açısından ilk üç çeyreğinden farklı değildir. Yönetmeliğe göre sürüyor NBA'de 12 dakika ve Avrupa turnuvalarında 10 dakika.
Fakat bazen 4. çeyrek 20, 30 veya daha fazla dakika "saf" süre boyunca uzayabilir.
Bu, bir oyun maçının sonunda, daha düşük durumda olan takımın (skorda hafif bir farkla) kasıtlı faul taktiğini kullanabileceği gerçeğiyle açıklanmaktadır.
Bunun özü, sporcusu en kötü serbest atış yapan rakip oyuncunun kurallarını ihlal etmektir (genellikle - merkezler ve uzun forvetler).
Çoğu zaman sözde büyük adamlar serbest atışlarını kaçırırlar ve ardından kaybeden takımın galibiyet alma veya maçı uzatmaya gönderme şansı olur. Elbette serbest atış yaparken oyun zamanı duruyor Bazen hakemler tartışmalı anların video incelemelerine başvuruyor, bu nedenle maçın süresi ciddi şekilde gecikiyor.
şut saati) - hücum eden takımın 24 saniye içinde çembere şut atmasını gerektiren bir kural. Süre, takımın topa sahip olduğu andan itibaren başlar ve yalnızca top oyundayken çalışır. Top çembere temas ederse 24 saniye sayacı sıfırlanır. Saldıran takım daha sonra hücum ribaundu yapabilir ve topa 14 saniye sahip olabilir. Kural ihlal edilirse top savunma takımına gider.Özel uygulama durumları
Eğer atış 24 saniyenin bitiminde yapılırsa, atak süresi sona erdiğinde siren çalmadan atıcı topu elinden bırakmalıdır. Daha sonra:
- top çembere çarparsa şut sayılır;
- top çembere çarpmaz ancak ona dokunursa oyun devam eder;
- Top çembere çarpmazsa veya dokunmazsa oyun durur ve top savunma takımına gider. Ancak atıştan sonra savunma yapan takım topu herhangi bir direnç göstermeden ele geçirirse hakem oyunu durduramaz.
Savunma takımının faul yapması veya ihlal yapması (topun saha dışına çıkması dışında) veya oyunun başka bir şekilde durdurulması durumunda, hücum eden takım şunları yapma hakkına sahiptir:
- Eğer topun oyuna sokulması ikinci top hakimiyet bölgesinden yapılırsa, yeni bir 24 saniye topa sahip olma hakkı;
- Topa sahip olmaya 13 saniye veya daha az süre kalmışsa, yeni bir 14 saniyelik topa sahip olma hakkı.
Giriş geçmişi
1954 yılına kadar basketbolda topa sahip olma konusunda herhangi bir süre sınırlaması yoktu. Bu nedenle oyun genellikle yavaş bir tempoda oynandı ve pürüzlerle gölgelendi. Takımlardan biri öne geçtiği anda zaman için oynamaya başladı: Oyuncular çembere yaklaşmadan topu sürekli sürdüler ve birbirlerine pas attılar, rakiplerinden faul beklediler ve serbest atış hakkını elde ettiler.
Durum, NBA'de oynayan Syracuse Nationals takımının sahibi Danny Bayason tarafından düzeltildi. Kulübün genel menajeri Leo Ferris ile birlikte oyuna renk katmak için 24 saniye kuralını geliştirdi. Bayason, son birkaç sezonda iki takımın maç başına ortalama kaç şut attığını hesapladı: yaklaşık 120'ye çıktı (her iki rakip birlikte). Daha sonra net oyun süresini saniyeye, yani 2880 saniyeye çevirdi. Bu rakamı 120'ye bölerek 24 saniye aldı ve bu sürenin organize bir saldırı için oldukça yeterli olduğunu düşündü. Yeni kuralların yürürlüğe girdiği ilk sezonda takımlar maç başına ortalama 14 puan daha fazla almaya başladı (%18 artış). 1954'te düzenlenen play-off serisinde sadece üç takım 100 puan sınırını aşmayı başardı ve 1955'te zaten bu tür 18 takım vardı.
Tesadüf olsun ya da olmasın, Bayason'un geliştirdiği yeni ürün ekibinin eline geçti. Aynı sezon 24 saniye kuralı getirildi ve Syracuse Ulusal Takımı ilk kez NBA şampiyonluğunu kazandı.
Her takım, ancak oyun durdurulduktan ve hakem düdük çaldıktan sonra oyuna girebilen 5 asıl ve 5-7 (büyük turnuvalarda) kalıcı yedek oyuncudan oluşur.
Oyun durdurulduğunda topa sahip olan takımın oyuncu değişikliği yapma hakkı bulunurken, topa sahip olmayan takımın yalnızca top zıpladığında ve mola olduğunda veya topa sahip olan takımda değişiklik yapma hakkı vardır. oyuncu değişikliği yapar.
Oyun zamanı.
Tüm sınıflarda basketbol maçları 20 dakikalık net sürenin 2 yarısı üzerinden sürer.
Yarılar arasındaki mola 10 dakikadır. Maç sonunda takımların eşit sayıda puan alması halinde, kazananı belirlemek için ek süre (5 dakika) verilir.
Zaman aşımı.
Her takımın her devrede 2, uzatmalarda 1 mola hakkı vardır. Antrenörler genellikle molaları oyunculara taktiksel talimatlar vermek ve oyuncu değişikliği yapmak için kullanır.
Oyunun başlangıcı.
Oyun, sahanın ortasındaki hakemin, her biri topu kendi takımına vurmaya çalışan 2 oyuncunun arasına topu atmasıyla başlar. Takımın geri kalan oyuncuları orta çemberin dışında veya ön bölgededir.
Hareket kuralları.
Bu kurala göre topu alan oyuncunun sadece 2 adım atma hakkı vardır (daha doğrusu yere 2 temas). Topun alındığı anda zemine temas edilmesi (aynı zamanda topu yerinde yakalamak) 1. temas olarak sayılır. Top elinizdeyken zıplamak hareket kuralının ihlalidir. Bu kural özellikle koşu sırasında, top sürmenin başında ve sonunda sıklıkla ihlal edilir.
Top sürme.
Belirli bir anda bir sporcu yalnızca 1 kez top sürme yapabilir. Sporcu topa iki eliyle dokunduğu veya topu bir veya diğer eliyle aldığı anda top sürme sona erer. Eğer sporcu tekrar top sürmeye devam ederse, bu durum kuralların ihlali olarak kabul edilir (çift top sürme). Top, kenar çizgisinin arkasından oyuna sokulan rakip takıma pas olarak verilir.
Topu durdurma.
Stopball, her takımdan 1 veya 2 oyuncunun topla temas ettiği ve topun oyun dışına alındığı bir oyun durumudur. Bu durumda oyun tartışmalı bir taç atışıyla devam eder.
Top oyun dışıdır.
Top veya topa sahip olan oyuncu sahanın sınır çizgilerine veya zemine, saha dışındaki bir cisme veya kişiye temas ederse hakem ofsayt komutunu verir.
Ofsayt pozisyonunu belirlemenin zor olduğu durumlarda, yani her iki hakemin farklı görüşleri varsa veya hakemler ofsayt pozisyonuna neden olan takımın hangi takımda hatalı olduğunu belirleyemiyorsa, oyun tartışmalı topun oyuna sokulması ile devam eder.
Atış.
Ofsayt veya teknik hatalar (hareket kuralının ihlali, çift dribling, 3 saniye kuralının ihlali vb.) durumunda oyun durdurulduktan sonra, kenar çizgisinden top oyuna sokulur. Şut başarılı olursa, son çizginin gerisinden taç atışı yapılır.
Derecelendirmeler.
Topun çemberden ve fileden yukarıdan aşağıya düşmesi halinde topun sepete atılması sayılır. Oyun sırasında yapılan her başarılı atış için takım 2 puan, her başarılı serbest atış için ise 1 puan alır.
Faul kuralı.
Basketbolun en önemli kurallarından biri faul kuralıdır (İngilizceden “hata” olarak çevrilmiştir). Kişisel ve teknik fauller arasında farklar vardır.
Kişisel fauller, rakibe her türlü kasıtlı dokunmayı (tutma, itme, vurma, el ve ayaklarla engelleme vb.) içerir. Bu gibi durumlarda top, oyuna sokulması için rakibe pas olarak verilir. Bir yarı periyottaki 11. faulden sonra, rakibin başarısız şutuna yapılan faul, 2 serbest atışla cezalandırılır.
Ayrıca tüm kişisel yorumlar sporcunun kişisel kartına işlenmektedir. Bir takımda 2 oyuncuya aynı anda ceza verilirse, rakip takımın 2 serbest atış hakkı vardır. Çoğu durumda serbest atış, kuralların ihlal edildiği oyuncu tarafından kullanılır.
Oyuncular birbirleriyle ilgili kuralları aynı anda ihlal ederlerse karşılıklı kınama alırlar. Bu durumda tartışmalı bir taç atışı meydana gelir. 5 kişisel veya teknik eleştiri alan her oyuncu sahayı terk etmelidir. Kuralların ağır ve kasıtlı ihlali durumunda sporcu diskalifiye edilebilir. Ancak her iki durumda da takımın oyuncu değiştirme hakkı vardır.
1976'dan beri forvetlerin potaya şut atarken yaptığı fauller özellikle ciddi şekilde cezalandırıldı. Faul nedeniyle top sepete girmezse hücum oyuncusunun 2 serbest atış hakkı vardır. 1. veya 2. serbest atışta topun sepete girmemesi halinde hücum oyuncusuna 1 serbest atış daha (toplamda 3) kullanma hakkı verilir.
Faul olmasına rağmen oyuncu topu sepete atarsa, bu atış sayılır ve oyuncuya ilave 1 serbest atış hakkı verilir.
Bir oyuncunun sportmenlik dışı davranışı nedeniyle teknik faul çalınır ve rakip takımdaki herhangi bir oyuncunun kullanabileceği 2 serbest atışla cezalandırılır.
Zamanın kuralları.
Zamanlama kurallarından bazıları son derece önemlidir. Topun oyuna sokulmasından 30 saniye sonra atak, topun rakip potaya atılmasıyla tamamlanmalıdır (30 saniye kuralı). 3 saniye kuralı, hücum oyuncusunun rakibin serbest atış alanında 3 saniyeden fazla kalamayacağını belirtir. Oyuncunun topu oyuna sokmak ve serbest atış için 5 saniyesi vardır. Zaman kurallarının ihlal edilmesi durumunda top, oyuna sokulması için rakibe verilir.
10 saniye kuralı, hücum eden takımın kendi yarı sahasında topu oyuna soktuktan sonra, en geç 10 saniye sonra topu rakip yarı sahaya getirmesi gerektiği ve bundan sonra hücum eden takımın topu kendi yarı sahasına geri getiremeyeceği anlamına gelir. kendi yarısı.
Olağanüstü bir şey olmazsa, bir saldırıda takım 1'den 4'e kadar puan alabilir.
Üç sayı bölgesinin dışından yapılan basit bir şut 2 puan, yayın gerisinden yapılan bir şut ise 3 puan değerindedir.
Top çembere çarpmadıysa ancak hakem serbest atış verdiyse, serbest atış çizgisinden yapılan her vuruş için 1 puan verilir, sadece 1 serbest atış atılırsa takım 1 puanla yetinir.
Hücum yapan takım için en ilginç seçenek, rakibin kuralları ihlal etmesine rağmen gol atmaktır. Daha sonra atılan gol sayılır (her zaman değil, fauller ve cezaları bölümünde bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz) ve oyuncu bir bonus serbest vuruş hakkı alır.
İdeal olarak, faulle birlikte üç sayılık bir sayı atılabilir ve ardından takıma bir atak için 3+1=4 sayı verecek olan bonus serbest atış yapılabilir.
Topu rakibinize vermeden nasıl tekrar tekrar puan kazanabilirsiniz?
Tamamen teorik olarak takımlardan birinin atağı ancak çeyreğin sonunda sirenin çalmasıyla sona erebilir. Bunu yapmak için aşağıdaki algoritmaya göre hareket etmeniz gerekir: rakip serbest atışlarda faul yapar - serbest atışların sonuncusu çembere atılır - top alınır, yeni bir atak başlar - serbest atışlarda rakip faul yapar - vesaire.
Bazen bu olur. Ancak arka arkaya 2 kez bile son derece nadirdir, uzun bir oyun süresinden bahsetmiyorum bile, çünkü savunma takımı serbest atıştan sonra ribaund için mücadele ederken bir avantaja sahiptir. Bir dahaki sefere iki takım oyuncularının serbest atış kullanırken nasıl pozisyon aldıklarına dikkat edin.
Faul sonrası atılan gol neden bazen sayılıyor, bazen sayılmıyor?
Basketbolda "geciktirilmiş penaltı"nın süre derinliği futbola göre çok daha kısadır ve düdük ihlalden 20 saniye sonra verilebilmektedir.
Ancak ihlal anında oyuncu zaten ringe saldırmak için hareket etmeye başladıysa, o zaman kendisine faule rağmen bu hücum eylemini tamamlama fırsatı verilir. Daha önce böyle bir hücum eylemi, topu atmak için ellerin hareketinin başlangıcı olarak kabul edilirken, şimdi atıştan önce top sürmeden çembere doğru sadece adımlar attığı bölüm de hücum oyuncusu lehine yorumlanıyor. oyuncu.
Diğer durumlarda "geciktirilmiş penaltı" işe yaramaz ve faulden sonra atılan gol sayılmaz.
“Düdükten sonra kaleye yapılan şut”un disiplin yorumunda da futboldan bir farklılık vardır. Futbolda bu bir sarı karttır ancak basketbolda potaya böyle bir şut hiçbir şekilde cezalandırılmaz ve oyuncular düdükten sonra şut atarak bir kez daha hedeflerini düzeltme fırsatını memnuniyetle kullanırlar.
“Yumruklu” ve “yumruksuz” fauller
Neden tamamen aynı faullerden sonra top ya saha çizgisinin arkasından oyuna sokuluyor ya da serbest atış için veriliyor?
Hücum oyuncusu henüz çembere atağa başlamamışken bir faul çalınırsa, bu tür bir ihlal serbest atışla cezalandırılmaz, sakatlanan taraf topu çizginin arkasından alır.
Ancak kuralları ihlal eden oyuncuya "kişisel kınama" verilmesinin yanı sıra, ihlalde bulunan takımın tamamı "takım kınama" işaretiyle cezalandırılır.
Takımlar her çeyreğe bu sütunda sıfırla başlar. Ancak bir takım 5. takım faulünü alır almaz, çeyreğin bitiminden önce, savunma ihlallerinin her biri serbest atışla cezalandırılmaya başlar.
Bir televizyon yayını izliyorsanız, uygun jeneriklerde bu takım durumu, örneğin takım adının altında kırmızı bir çizgiyle veya takım adının yanında kırmızı bir 5 rakamıyla işaretlenecektir.
Ve sahadaki spiker genellikle bir anons yapar: "Falanca takımın 4 takım cezası var", bir sonraki faulün penaltı olacağı konusunda uyarıda bulunur.
Bunun istisnası hücum faulüdür. Bir takımın atağı sırasında yaptığı bir faul, takıma halihazırda bir takım penaltılar verilmiş olsa bile, serbest atışla cezalandırılamaz. Ancak böyle bir faul aynı zamanda takım ihlalleri istatistiklerine de dahil edilir.
Şut sonrası yapılan faul neden aynı zamanda fauldür?
Amatörlerle oynarken, amatör standartlara göre oldukça güçlü adamlarla bile, çoğu zaman öfkeli bir şaşkınlık duyabilirsiniz: " Neden kadın gibisin? Atışından sonra ellerine vurdum ama ıskaladın! «
Aslında böyle bir durumda saldırgan sadece kendi hatası nedeniyle ıskalamadı.
Doğru bir savunma eylemi için, savunma oyuncusu kendisini atış yapan oyuncuya yakın bir yerde, kesinlikle atış yapan oyuncu ile çember arasındaki çizgide konumlandırmalı ve ayrıca isteğe bağlı olarak her iki kolunu da dikey olarak yukarı kaldırmalıdır; ayrıca her iki bacaktan da atlayabilirsiniz; Kollarınızı veya bacaklarınızı koymadan düz bir şekilde yukarı doğru. Bu doğru savunmadır: Kuralların ihlali yoktur ve hücum oyuncusu atışında maksimum komplikasyona maruz kalmıştır.
Eğer savunma oyuncusu, atışı yapan oyuncuya ulaşmak için zamanı yoksa, bu unsurları hareket halinde gerçekleştirmeye çalışır, genellikle kollarını atışı yapan oyuncuya doğru sallar ve daha sonra, atış hızını haksız bir şekilde azalttığı için, kuralları ihlal ederek onun için ek müdahale yaratır. Atıcının atışı hazırlamak için kullanabileceği süre. Top, olabileceğinden daha kötü bir şekilde çembere doğru uçtu, defans oyuncusu atıcının ellerine (ve bazen bacaklarına) elleriyle vuruyor (veya hatta sadece dokunuyor!) - işte bu, bu bir faul. Faul kesinlikle hak edilmiş ve etkileyici. Ve eğer top sepete çarparsa, bu sayılacak ve ayrıca bir bonus serbest atış verilecektir.
Serbest atışlar, nasıl yapılacağını hiç bilmeyenler tarafından bile neden atılıyor?
"Büyük" oyuncuların fizyolojik bir özelliği vardır - bazen orta mesafeden şut atmakta zorluk çekerler, bir oyundaki serbest atış çizgisinden şut yüzdeleri tamamen uygunsuz olabilir - %50 civarında.
Ancak topu daha isabetli bir ortağa pas veremezsiniz. Faul yapılan oyuncu, sakatlanmadığı sürece atış yapmalıdır. Takımların penaltı hattındaki bir oyuncunun yerini almak için sakatlık simülasyonunu kullandığı herhangi bir durumu hatırlamıyorum: büyük olasılıkla böyle bir simülasyon çok açık olacaktır.
Bu özellik bazen savunma takımı tarafından kötüye kullanılıyor ve kötü serbest atış kullandığı bilinen oyunculara kasıtlı olarak faul yapılıyor. Karşı silah, serbest atışları isabetli bir şekilde atmaktır, bu da kaçınılmaz olarak faulleri cezalandırır. Kimse seni aynı tekniği yüzüğünün altında kullanmana rahatsız etmiyor.
3, 5, 8, 14, 24 saniye
Basketbolda bazı eylemler katı zaman sınırlamalarına tabidir.
"3 saniye" kuralı
Bu kurala göre bir oyuncu, ringe hücum etmediği sürece, rakibinin üç saniyelik bölgesinde (“boya”) art arda 3 saniyeden fazla kalamaz. Pratikte durum şöyle görünüyor: Bir oyuncu boya alanına girdi, topu almayı teklif etti, topu almadı ve gitti.
Bu sırada ortaklar çembere bir atış yaptıysa ve top çembere dokunduysa, o zaman 3 saniye tekrar sayılır, "boyayı" bırakmanıza gerek kalmaz, ribaund için savaşır, kazanır ve atak yaparsınız. yine yüzük.
İzin verilen üç saniye sınırını aşan bir ordunun çoklu saldırısına harika bir örnek için, ekteki videonun 1:05'ine bakın - art arda 6 saniyeden fazla üç saniyelik bölgedeydi. Bu videoda estetik zevk alacağınız çok şey var!
Ayrıca hakemlerin bağımsız olarak 3 saniyeyi saydıkları ve bu kuralı sezgisel olarak uyguladıkları da belirtilebilir.
5 İkinci Kural
Topu oyuna sokmak için hakemden alan oyuncu, 5 saniye içinde topu oyuna sokmalıdır.
İlk bakışta göründüğü kadar basit bir iş değil. İstenirse pas alıcılarını çok yakın tutabilen 5 rakibe karşı sahada 4 ortak kaldı. Ortaklar, sıkı savunmadan kurtulmak ve pasa açılmak için aktif olarak hareket etmeli, hareket yönlerini keskin bir şekilde değiştirmelidir. Bazen bir ortak, çizginin gerisinden gelen topa yakın mesafeden yaklaşır ve topu elinden alır. Ancak burada bile çok dikkatli olmanız gerekir - topun elden ele en az bir santimetre uçması gerekir, aksi takdirde oyun dışı sayılacaktır.
Büyük olasılıkla, Madrid yarı finalinin önemli dakikalarında, çemberin etrafındaki kenar çizgisinin arkasından isabetli bir atışla topu "koyduğu" korkunç derecede korkunç bir olay, bu kuralla bağlantılıdır. Elbette atış sayılmadı; top yine çizginin arkasından oyuna sokmak için Olympiacos'a verildi, ancak yine de topu kesilmiş bir pompalı tüfekle oyuna sokmaktan daha iyiydi. rakip. Başka bir şey şu ki, bu durumda kesinlikle durup beklemek gerekiyordu, ortaklardan biri birdenbire kendini özgürleştirebilecek miydi? Hakem fazladan verilen 2-3 saniyeyi rahatlıkla affedebilirdi ve aşırı durumlarda düdük çalarak topu rakip oyuncuya pas vererek oyuna sokabilirdi.
8 İkinci Kural
Topun ilk 8 saniye içinde kendi yarı sahasından rakip sahaya aktarılması gerekmektedir.
Bu kural, vakaların% 99,9'unda, ciddi baskı altında çok nadiren ihlal edilmektedir.
Daha önce de söylediğimiz gibi, topa sahip olan oyuncunun rakip oyuncuya göre her zaman bir avantajı vardır ve bu nedenle topu diğer yarıya ulaştırmak tamamen yapılabilir bir iştir. Başka bir şey de, saldırı geliştirme seçeneğinin en iyisi olmayabileceği ve saldırı için ayrılan süreden itibaren tüketilen 8 saniyenin de gelişimini etkileyeceğidir.
24 Saniye Kuralı
Ringe saldırı düzenlemek için 24 saniye. Rakibinize saldırın veya topu pas verin! Hücum eden takım, en azından hücum süresinin bitiminden önce topu serbest bırakma hakkına sahiptir; top, kontrol geri sayımına dahil olmayan ek saniyeler boyunca çembere doğru uçabilir (bu arada, aynı şey, oyunun sonu için de geçerlidir). çeyrek).
Seyircileri birkaç dakika boyunca topun sıkıcı pasını izlemekten kurtaran harika bir kural!
Zamanınız yoksa siren çalacak ve oyun duracaktır.
Elbette saldırının bitimine doğru geri sayım son derece önemli. Oyuncular ve izleyiciler bu geri sayımla aynı anda birden fazla puan tablosu görebilir. En azından kalkanların üstünde. Çoğu zaman - ayrıca sitenin köşelerinde. Ve TV izleyicileri için bu geri sayımın mutlaka oyun hesabının kredilerinde de tutulması gerekir.
Aynı zamanda, oyunun devam edebileceği herkes için açıksa, topa sahip olma süresinin sona erdiğini bildiren siren oyunu durdurmaz, yani aşağıdaki durumlarda:
1) topun kendisi rakibin eline düşerse;
2) top çembere ulaşıp çembere çarparsa(Topun 24 saniye dolmadan elden çıkması ve çembere düşmesi 24 saniye kuralının ihlali sayılmaz. Saldırı tamamlanmış sayılır ve top, birisi onu alana kadar "kimsenin değildir".
14 Saniye Kuralı
Oyunu daha da dinamik hale getirmek için “14 saniye” kuralı icat edildi. Bu kuralın getirilmesinden önce, ringe atış yapılmadan yapılan bir saldırı iki durumda 24 oyun saniyesinden çok daha uzun sürebiliyordu:
1) eğer savunma oyuncusu topa kasıtlı olarak tekme attıysa;
2) eğer savunma oyuncusu "geçilmez" bir faul yaptıysa.
Bu gibi durumlarda, hücum eden takım topa çizginin gerisinden vuruyor ve hücum saati daha önce 24 saniyeye ayarlanmıştı. Bu, hücum eden savunma için oldukça ciddi bir cezaydı.
Prensip olarak, bu tür bir cezanın unsuru bugün de devam etmektedir; yalnızca 24 saniyenin yerini 14 saniye almıştır. Aynı zamanda, topa sahip olmanın sonuna 14 saniyeden fazla süre kalmışsa, elbette kalan saldırı süresi azalmayacaktır. Ama eskisi gibi 24 katına çıkarmayacaklar.
En son yenilik, ikinci atakta, yani başka birinin potasından seken topun alınmasından sonra yapılan atakta 14 saniyelik bir sınırlamaydı.
Top bazen sepete hiç girmese bile neden sayılır?
İstisnasız olarak sahadaki hemen hemen her profesyonel oyuncunun yüksekliği ve sıçraması, onların çemberin üzerindeki boşluğa ulaşmalarına olanak tanır; bu, herhangi bir oyuncunun "kaleci" işleviyle zekice başa çıkmasına olanak tanır ve topu potaya atmak, imkansız.
Bu nedenle kural geçerlidir: Atılan bir topa yalnızca yukarı doğru olan yörüngesi üzerinde dokunulabilir (pratikte, yalnızca top, atışı yapan oyuncunun elinden çıktıktan hemen sonra). Top zaten çemberin içine düşüyorsa veya top zaten arkalığa dokunmuşsa, ona dokunamazsınız: bir vuruş sayılacaktır. Tekrar ediyorum, savunma oyuncuları düşen topla ya halka seviyesinin altında ya da ancak çemberin dışına çıktıktan sonra oynayabilirler.
Ya da topun arkalığı, çemberi vb. çok çok net bir şekilde geçmesi gerekir.
Basketbol, saf zamanın sayıldığı sporlardan biridir. Hakemin kronometresi yalnızca top oyundayken çalışır. Sahayı terk etmesi veya başka nitelikte duraklamalar olması durumunda maç süresi durdurulur. Top oyuna girdikten sonra geri sayım yeniden başlar.
Oyunun kendisi dört eşit çeyreğe bölünmüştür. 10 ya da 12 dakika sürebilirler. Ancak 12 dakikalık bölümler şu anda yalnızca Kuzey Amerika'da bulunan Ulusal Basketbol Birliği'nde (NBA) uygulanmaktadır. Diğer tüm turnuvalarda bir çeyrek 10 dakika sürer.
Oyun, sahanın orta çemberinde oynanan çekişmeli atışla başlar. Çeyrekler arasında 2'şer dakikalık aralar vardır. Bu durumda, ikinci ve üçüncü çeyrekler 15 dakika gibi uzun bir arayla ayrılır.
Bir basketbol maçında galibiyet, oyun süresi sonunda (kurallara bağlı olarak 40 veya 48 dakika) en çok puana sahip olan takım tarafından kazanılır. Skorun eşit olması halinde uzatma (ek 5 dakika) verilir. Takımlar kazanan belirlenene kadar oynar. Beraberlik olamaz, dolayısıyla gerektiği kadar fazla mesai yapılabilir (bir, iki, üç vb.).
Belirtilen tüm rakamlar maçın net süresini ifade etmektedir. Sıradan bir zaman alırsak, bir basketbol maçı kural olarak yaklaşık 1-2 astronomik saat sürer (oyundaki duraklamalar, molalar, uzatmalar ile).
Özel kurallar
Her takıma bir saldırı için 24 saniye verilir (NBA'de - 32). Süre, topun oyuncunun ellerine çarptığı andan itibaren sayılır ve süresi dolmadan takımın "mermiden" kurtulması gerekir. Aksi halde hakem düdük çalarak atağı kesecek ve topu diğer takıma pas verecektir. Kural olarak topa sahip olma, rakibin potasına yapılan bir şutla sona erer.
Ayrıca topun topa sahip olduğu ilk 8 saniyede topun kendi yarı alanından başkasının yarı sahasına aktarılması gerekir. Ve serbest atış sırasında topun 5 saniye içinde basketbolcunun elinden çıkması gerekiyor. Bir de 3 saniye kuralı var: Bu, oyuncunun rakibinin potası altında geçirebileceği süre sınırıdır.
Oyun süresi kaydı
2006 yılında en uzun basketbol maçı Kuzey Amerika'da oynandı. Duke ve North Carolina takımları cumartesi sabahından pazartesi akşamına kadar aralıksız 58 saatten fazla oynadı. Maçın özel olarak bir zaman rekoru kırmak amacıyla düzenlendiği ve bilet satışlarından elde edilen gelirin hayır kurumlarına bağışlandığı belirtildi.